Yingchi 50系列图形卡 + RTX混音=旧游戏的下一代演变

如今,随着游戏质量的持续改进,由于其过时的图形和落后技术,许多经典的旧游戏很难满足现代玩家的视觉需求。但是,NVIDIA的RTX混音技术使旧游戏栩栩如生。最近,NVIDIA已正式发布了RTX Remix的完整版本,并添加了RTX的神经网络着色技术,从而带来了光束跟踪,超高分辨率和优化旧游戏的智能照片的不确定效果。同时,Yingchi的最新RTX50系列卡,尤其是Yingchi RTX 5080刀片和Metal Master系列,可以更好地使用具有更强的AI计算能力和新的图形体系结构的RTX混音潜力,从而使旧游戏能够真正进入下一代Kal Kal Kal Kal Kal Kalphoto。 RTX混音在整个体内播放,以及旧的RTX混音游戏的完整升级最初是作为Nvidia Omniverse的一部分推出的,该游戏提供了对续订的射线监控专注于Mod Maker的工具。它允许Mod制造商在旧游戏中执行替换材料,射线追踪翻拍,PBR材料渲染和其他操作,从而使游戏从十多年前到重生。此时发布的完整版本将带来以下三个亮点:DLSS 4 Super得分和多帧一代,旧游戏的柔滑和柔滑的RTX混音版本完全支持DLSS 4。它的最大优势在于多帧世代(帧代生成)和AI超级分数(Super Super Sorection)。 DLSS4多框架生成使游戏依靠收缩AI框架插入以使图片以较低的框架速率更好,尤其是在较低的刷新速率的旧游戏中,玩家可以在本地高框架率接近本地的高框架速率上获得游戏体验。超级分辨率技术可以通过低分辨率的旧游戏明智地增强材料,从而使细节更加清晰。无论是1999年以来的经典FP还是来自RPG2005年,DLSS4可以在现代游戏附近为他们提供更清晰的水平。对于50系列的图形卡,例如Yingchi RTX 5080刀片,DLSS4可以完全释放神经网络处理能力,并将其与更强的AI Tensor Core相结合,以提供游戏中跟踪光束的更淫秽体验。 RTX神经网络着色技术,AI智能翻拍材料,RTX混音的杀手武器目前是第一个发布RTX神经网络着色器 - 神经辐射缓存的公众。这是一种新的AI驱动渲染技术,可以提高性能,同时提高全景射线追踪的间接照明质量。神经辐射缓存使用AI神经网络网格,该网格涵盖了世界的屏幕和空间,以根据实时玩家游戏数据进行训练,以计算现场的间接照明。由于它是在实时环境中训练的,所以它非常适应当前游戏会话中游戏的特定内容。鳍Ally,它意识到更准确和响应的照明,低分辨率,例如墙壁,地板,植物等,并且可以自动被AI替换。改善视觉效果。对于角色模型,可以优化NG AI细节,例如皮肤照明,穿衣,动态阴影等,以使其更现实。对于Yingchi 50系列图形卡,配备RTX 5080金属主的新一代RTCore可以更好地加速此过程。在优化AI材料的同时,它还将确保横梁跟踪性能的稳定输出,从而使旧游戏真正更改为下一代杰作。一键式的mod编辑,轻松升级到经典RTX混音游戏的完整主体。它还运行MOD制造过程,这使开发人员和玩家更容易进行光束跟踪的变化。支持一键式旧游戏场景的集合,并自动将它们转换为光束跟踪Materlyos手册。视觉编辑器允许轻松调整照明,改进,阴影和其他效果以增强浸入式的模块。 Yingchi RTX50系列图形卡:RTX混音RTX混音中最强的合作伙伴是AI计算和光学跟踪加速的核心,而Yingchi RTX50系列图形卡是运行RTX Remix的最合适的硬件平台。 RTX 5080图形卡具有更高级的AI核心,使DLSS4性能在超级分数和框架输入方面更强。 Yingchi 5080刀片和金属大师系列配备了新的张量芯,从而使AI材料更快,更聪明。在高性能的同时,保持对电力消耗的更好控制,使游戏更稳定。将来,更多支持RTX混音和经典游戏的游戏将是MA -REFRESH。随着RTX混音的正式发行,越来越多的旧游戏为重新获得图像质量提供了机会。该官员确认其中包括D:正式打开了“半衰期2RTX版本”,可以完整升级Ray Tracing + DLSS4。 Mod版本的“长老卷轴3:晨风”正在开发中,光和阴影和材料得到了充分升级。社区Mod适合各种经典游戏,例如“生存之路”和“岛上的危机”。 RTX混音的正式发行标志着游戏mod的新季节。结合DLSS4和RTX神经网络着色器,经典旧游戏也可以带来新的活力。 Yingchi RTX50系列图形卡是体验RTXREMIX的最佳选择,并具有更强的计算能力,AI智能优化和更好的冷却性能的射线跟踪!